比特派安全不 拜雅MMX200无线游戏耳机深度测评:堪比有线的超低延伸 遥遥最初!
发布日期:2023-12-06 11:39    点击次数:107

比特派安全不 拜雅MMX200无线游戏耳机深度测评:堪比有线的超低延伸 遥遥最初!

要思判断一个耳机是否好用比特派安全不,其实很简单,我主要盲从以下三点:

1.带领是否开心(至关进攻!)

2.使用是否理解(低无线延伸、理解连络等)

3.音质是否保真(细节回答高,无过分的音染)

以往,我对游戏耳机评价一直不是很高,转头起来大致惟有“光羞耻”、“杀马特造型”、“全损音效”、“颈椎杀手”这些词汇。

关联词,最近试用了传统Hi-Fi大厂拜亚拜雅(beyerdynamic)出品的MMX200游戏耳机,我的评价启动发生飞动。

带领舒限制体验

对于耳机产物,我认为带领体验的进攻经由要高于音质体验,游戏耳机更是如斯。

在莫得父母和媳妇管教的情况下,一场游戏少说要打2-3个小时以上。

当年很多外设品牌的游戏耳机为了造型酷炫而不顾东谈主体工学操办,在分量和结构操办上都有昭彰颓势。凡是带领这种耳机卓著1小时,我的脑袋和耳朵就要启动疼了。

就带领而言,我以为拜雅(beyerdynamic)耳机YYDS。我最早从专攻家用Hi-Fi的T90玩到了T1,其后因责任需要又脱手了专科系列的DT880、DT700ProX等产物,再其后包括还有目下的专攻游戏规模MMX200,莫得一款耳机让我感到戴着有不惬意的嗅觉。

其实不难发现,即便它们的用途各不交流,价钱有的以致收支近6倍,但它们却有着交流的造型——头梁与圆形包耳式耳罩之间由“Y”型金属头架相连,简单却实用。

便是这么大路至简的结构,栽培了大宗结子耐用、带领开心的拜雅(beyerdynamic)耳机。MMX200取其精髓,百丈竿头更进一步!

MMX200金属头架内侧的陈列整王人的“小凹点”便是限位结构,可供咱们伸缩转念耳罩和头梁间的距离,以便适配不同的头围。

MMX200头梁里面有弹簧钢,软中带着韧劲,拉伸误会都不怕。

头梁顶部还有可拆卸替换的皮质包裹的海绵结构,由于它厚且宽,是以大贬抑地分管了咱们头顶部位的压力,保证永劫刻带领头顶不会痛苦。

MMX200的耳罩也雷同亦然由Q弹的皮质包裹,里面为28mm厚的缅思泡沫衬垫,又厚又软。

把耳机带领到头上以后,有种把缅思棉枕头戴到了头上的嗅觉——缅思棉结构的耳罩能完全贴合我的面部,压力被一谈分管开来,笔者往往会带领它卓著3个小时,时代一致保握空若无物,自由迟滞的嗅觉。带领方面的体验莫得悬念,和其它拜雅(beyerdynamic)耳机一样值得一个系数好评。

借着带领体验的东谈主体工学操办,再聊一下耳机上的功能按键。三个橙色的键位看似有些多比特派安全不,但实质用起来照旧相比适合直观的。

音量滚轮是无级转念的,有一定的阻尼感,拦阻易误触片刻开大音量。

比特派交易

耳机开机默许是2.4G低延伸形状,连络适配器使用,点按三下不错切换到蓝牙形状。再次点按两下,不错切换回低延伸形状。

↑音量滚轮和多功能按键

↑开关机键↑开关机键

音质体验

在耳机“奥德三大厂”中,拜雅(beyerdynamic)耳机的声息一直是以严肃、朴实著称。与那些以磅礴阵容的低频、高挑靓丽的高频来短时刻诱骗听者的耳机不同,MMX200继续着适合委果听感的当然格调,更适当永劫刻凝听使用。

↑聘用40mm动圈振膜,频率反应5-30000Hz↑聘用40mm动圈振膜,频率反应5-30000Hz

MMX200守旧拜雅(beyerdynamic)一贯的高修养,初听就嗅觉像是拜雅监听耳机校正而来,其空间感、细节经由都不是外设品牌耳机产物能与之视兼并律的级别,对于让咱们识别游戏中的脚步声大有匡助。

有一又友可能会问了,游戏耳机不应该主打7.1虚构环绕音效吗,MMX200怎样好像莫得?

我必须说句公平话,游戏耳机中所谓的环绕音效其实噱头大于实质,况兼就像杜比全景声、DTSHeadphone:X都明确标明不错通过任何耳机解锁环绕声——便是一个系统软件优化的事辛苦。

而且也并不是说环绕音效就更适当玩游戏。具体情况还要具体分析,比如在《CS2》游戏中,游戏本人具备精密的3D音频内置处理终端和基于单独声源和游戏几何表情的建模。咱们发现游戏厂商提议用户禁用外部音频增强或虚构环绕声。显豁,MMX200这种本人音频修养出色,能提供高声场、定位精确的立体声耳机就十分适当《CS2》。

用MMX200体验《CS2》后不难发现,除了能让我感知到阁下、前后的见识和距离除外,它能更好地进展上、下空间的音效。因此,在游戏中MMX200能够给到我一个适合当然听音的圆形声场,就像给了我一个顺风耳一样,判断敌东谈主的脚步声是在A包点台子上,照旧在阁下警家的地洞内变得尽头荒诞。

值得一提的是,MMX200援手两种无线形状:蓝牙5.3和低延伸形状(BT5.3和USB适配器)。

USB适配器免驱动,即插即用,用起来很便捷。

这么一来,MMX200能同期连络到多台不同的设置上,并能进行无缝切换。

庸碌我会把USB适配器连络到PC或PS5上,用蓝牙连络Steamdeck和手机。

两种无线形状下的声息质感略有不同,我保举大家在有条目的情况下尽量使用USB适配器的低延伸无线形状。

因为在USB适配形状下,声息密度要高于蓝牙形状,声息定位和结像愈加了了,声息动态界限增大,头绪感愈加丰富,同期,原来中高频昏暗的问题也取得了一定的缓解。

延伸体验

高延伸系数是游戏体验第一杀手。目下,通盘无线耳机都存在一定的声息延伸,这是目下手艺无法处分的问题。但也并不是说目下的无线耳机就不适当玩游戏了。

高于200ms的声息延伸广泛被认为是能够让用户有所感知的,咱们会感受到游戏画面和声息的不同步,从而缩短游戏体验:玩音乐游戏会形成合拍贫窭;玩FPS类游戏无法及时、准确地判断敌东谈主交火和脚步声的距离及见识……

延伸贬抑在80ms,以致50ms以内,对于一般用户来说就不易感知延伸的存在了;而若是延伸能达到20ms以内,对于专科玩家来说亦然可袭取的延伸界限。

对于无线耳机延伸的测试,我接头出一个相比直不雅、有用的测试见识:

一,用相机录制《CS2》游戏开枪的画面,同期收录无线耳机传出的声息。

二,过问后期软件搜检画面和声轨时刻,并以有线耳机的声画同步终端为基准,就能判断出无线耳机的声息延伸。

蓝牙5.3形状下,延伸约为21ms,属于相等出色的低延伸水平了。

令东谈主骇怪的是,在USB适配器形状下,MMX200的延伸确凿同有线形状一致,在3ms以内,四舍五入等于没延伸!

麦克风拾音体验

打游戏时笃定少不了要和队友开麦语音,是以耳机麦克风是否好用也很影响全体体验,底下我就进行了多项测试。

↑聘用9.9mm拾音头电容麦克风↑聘用9.9mm拾音头电容麦克风

不少游戏耳机都有通话回声的问题,在语音聊天等情况下产生答信会形成很大的困扰。

这是由于某些游戏耳机耳罩密封不严导致耳机漏音并被传导至麦克风中;还有一种是由于未聘用拾音指向性更好的杆式麦克风,会将周围通盘杂音收录进麦克风导致。

能把耳机作念好的厂商,庸碌也能作念好麦克风,拜雅(beyerdynamic)亦然一家有几十年灌音棚麦克风制造教化的厂商,绝不当协地给MMX200配上了METAVOICE心型指向电容麦克风,拾音反应频率达到20-18000Hz,能完全拾取东谈主声的频段,精确呈现咱们每个东谈主不同的嗓音。

和一又友打电话测试过他说相等了了,具体不错用下方2个灌音文献频谱图进行阐发:

这是我在办公室环境下话语的2段灌音,分散由条记本内置麦克风和MMX200耳机麦克风录制。

第一张图为条记本拾音,东谈主声搀杂于杂音之中难以分辨;第二张图为MMX200拾音,莫得了布景底噪,凸出了东谈主声,因此通话愈加了了。

↑条记本电脑内置麦克风拾音

↑MMX200耳机麦克风拾音

小结:

仍是的游戏耳机华而演叨比特派安全不,直到传统Hi-Fi大厂入局进行行业整顿,拜雅(beyerdynamic)的MMX系列耳机将原来RGB灯效、虚构环绕音效、主动降噪、变音变声等跑偏的要点从头拉回了委果对游戏体验故意的音质、带领、使用理解性等方面。不得不说,术业有专攻,姜还得是老的辣。

  声明:新浪网独家稿件,未经授权拦阻转载。 -->



Powered by 比特派官网app下载 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright 站群 © 2013-2023 比特派 版权所有